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Lecture · veille du 13 octobre 2026

Epic Games pivote vers un modèle de développement de jeux « d’abord IA »

Ars Technica - AI Publié le 12 octobre 2026 à 20:59 Angle commercial Article en anglais pertinence 4 sur 5

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Epic Games adopte une approche de développement basée sur l'intelligence artificielle pour son projet avec Disney.

  • Epic Games change de stratégie en privilégiant l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, notamment pour un projet avec Disney.
  • Les modèles d'IA comme Claude sont utilisés pour générer du code et guider la création artistique.
  • Les développeurs humains supervisent et dirigent les assets créés par l'IA.
  • Le projet initial, un jeu Marvel/Star Wars, a été reporté indéfiniment en raison de ce changement de direction et des difficultés de développement.
  • Epic Games met l'accent sur une accélération du développement grâce à l'IA, impliquant le réaffectation des équipes.

Epic Games a décidé d'intégrer l'intelligence artificielle comme pilier central de son approche de développement de jeux. Cette décision est particulièrement visible dans la collaboration avec Disney sur un projet de tir à grande échelle, initialement prévu pour 2027.

Le modèle proposé consiste à utiliser des modèles d'IA tels que Claude pour automatiser la création du code et guider le processus artistique. Les développeurs humains joueront un rôle de supervision et de direction, s'assurant que les assets générés par l'IA correspondent à la vision créative.

Ce changement stratégique a entraîné un report indéfini du projet, en raison des difficultés rencontrées dans le développement initial et d'un manque de personnel. Epic Games souligne néanmoins son ambition d'accélérer le processus de création et d'améliorer la qualité des jeux grâce à l'IA.

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a souligné que l'objectif n'est pas de réduire les effectifs mais de permettre à tous les développeurs de créer davantage et de mieux, en tirant parti des avantages offerts par l'IA.

Mots-clés : IAMarvel Star Warsdéveloppement jeux

Transparence : synthèse en français produite automatiquement par un modèle de langage local (gemma3:4b (Ollama, local sur le VPS)), non révisée. Le texte intégral reste chez l'éditeur d'origine.

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